网络实名制对微讯来说,有相当多的战略意义。

第一个就是能有效革除弊端,之前为了吸引更多人注册。

苏文根本就不敢加入身份证这个日后必要的注册条件。

现在倒是可以利用这个借口,加入这个条件。

第二个则是可以减少网络暴力,让网民学会控制自己的言行。

第三个就是微讯能得到更直观的数据,用来调查产品适合的年龄层,这点可以让微讯少走很多弯路。

除了以上三点,网络实名制还与微讯接下来的发展息息相关。

目前微讯手上的支付渠道,除了线下网吧,就是电信和移动两家运营商。

这几种渠道,在01年算得上是相当便捷的网上付费手段。

至少目前的互联网公司,没有一家能与之比拟!

但这种便捷的网上付费手段,是建立在网吧和两家运营商,分别从微讯手中抽走一部分利润为代价,才得于实施下去。

按照网吧和运营商抽一成半的分成来算,也就是说微讯每干六个月,就有一个月是在为这些渠道商打工。

试问有哪家公司,愿意将原本属于自己的利益分享出去?

苏文一早就考虑做自己的支付渠道,但目前网络的大环境,还不足以支撑他的愿景。

不过,苏文相信,用不了等太久,时机就将成熟。

而先实现网络实名制,也算是为微讯日后建立自己的支付渠道做铺垫。

虽然网络实名制利好甚多,但其弊端也不可忽视。主要体现在个人信息可能遭泄露,容易被侵犯,这是苏文日后需要注意的地方。

苏文和几个核心成员开过碰头会后,就让吴晓光着手拟定网络实名制的计划。

尽管有黑客入侵这个很好的借口,但苏文还是很担心会引起网民的反感。

在这个用户为王的年代,用户就是一家互联网公司最宝贵的财富,苏文是绝不会去做赶走用户的事情!

此次实施网络实名制,主要以网民的自愿为原则,绝不强迫!

当然,引导网民进行实名认证,也是微讯艰难的工作之一。

必须体现网络实名制之后的好处让网民看到,比如能够更有效找回失窃账号,规范网民道德,在网上发言更有公信力等等。

到黑客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申诉,解禁了自己的账号。

看到黑客入侵事件带来的影响渐渐消除,苏文也开始审视自己以前做过的决定。

微讯在他的带领下,确实是高歌猛进,一路披荆斩棘,体量也越做越大。

但过快的成长,也为微讯埋下了不少的隐患。

有些隐患,其实苏文一早就注意到,只是在利益面前迷失了自我。

比如网络游戏防沉迷系统,苏文就曾经在《传奇2》上线时考虑过。

但一想到此公告一出,不仅会减少收入,同时也会影响到《传奇2》的市场份额,甚至还可能会给竞争对手成长起来的机会,就被苏文摈弃了。