5月7日,五一长假的最后一天,苏文一早就去了公司。

这几天的QQ注册量,苏文虽然没在公司,但也有通过电话了解。

1号因为音乐网站刚上线的关系,注册量是26万。

2号的注册量是18万,3号22万,4号20万,5号20万,6号21万。

五一长假还未过过去,QQ的注册量已经增加了一百多万,达到了六百多万。苏文心里清楚,这其中很多都是因为音乐网站的缘故,而引导过来的。

虽然这些用户很少会转化成QQ农场和QQ牧场的玩家,但能让这批网民动手注册QQ就已经是一种成功。

看到QQ的注册量因为音乐网站得到极大的上升,苏文也开始准备启动下一个项目。

苏文召集了目前微讯的核心人员,吴晓光、徐刚武和任宇三人。

苏文将这些日子写好的文案递给他们,让他们一一传阅观看。

会议室里一时间只有翻阅文件的声音,三人都在认真观看苏文写的文案。

半晌,三人才从苏文写得文案中抬头。

这是一份关于网络虚拟形象和Q币发行计划文案,对三人来说,还是第一次接触这些东西,所以也不敢第一时间妄言这份计划,是不是肯定能成行。

Q币在前世,是在02年初出现的,不过一开始是处于滞销的状态。

这种情况,直到日后一款革命性的收费产品横空出世,才改变了这种状况。

这款革命性的收费产品就是QQ秀,也即是苏文在文案上写的网络虚拟形象。

这款产品并不是前世腾训的首创,而是韩国一个叫sayclub的社区网站推出的。

用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些商品需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。

在前世腾训的历史上,乃至中国互联网史上,QQ秀都堪称一款革命性的收费产品,它可以被视为全球互联网产业的一次东方式应用创新。

腾训不是这一创新的始作俑者,可是却让它获得了真正意义上的商业成功。而比商业利益更有价值的是,QQ秀让腾训与它的亿级用户建立了情感上的归属关系。

而且QQ秀完全没有引起用户反感和舆论的攻击,因为,这是一次完全自发性的自愿性行为。

吴晓光作为目前微讯的二把手,先开口道,他并没有否决这个项目,而是提出一个现实问题。“苏总,你这个计划是挺好的,只是会不会赚钱太慢了。”

确实,按照苏文在文案上写的,QQ秀的推广计划是,先建立一个QQ秀商城。

然后给每名用户发送Q币,用户可以根据Q币在QQ秀商城购买虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等。